Serveur en développement : ouverture de la bêta annoncée sur le Discord

À lire21 juillet 2026

Fonctionnement et règles de Zantia

Zantia est un serveur Dofus Retro 1.39 taillé pour une seule chose : le PvP. Tout ce qui te séparait du combat (le farm d'expérience, la chasse aux jets, les semaines de craft) a été supprimé. Il ne reste que le jeu.

Ton niveau, ton choix

La commande .level200 te fait monter au niveau que tu veux, quand tu veux. Aucune expérience à farmer, aucun donjon obligatoire, aucune soirée passée sur des Bouftous avant de pouvoir toucher au PvP.

Et le niveau 200 n'a rien d'obligatoire. Il y a du PvP à tous les niveaux sur Zantia : beaucoup de joueurs s'arrêtent volontairement à un palier précis, parce que c'est là que se joue le format qu'ils préfèrent. Un level 60 bien construit trouvera ses adversaires aussi facilement qu'un 200.

La seule chose que Zantia t'enlève, c'est la corvée. Le choix du niveau, lui, te revient entièrement.

La zone shop : tout en jets parfaits

Une zone shop est accessible directement en jeu. Tu y récupères ton équipement, entièrement en jets parfaits : pas de relance de jets, pas de craft à répétition, pas de fortune à dépenser pour aligner une panoplie correcte.

L'arsenal ne s'arrête pas au contenu d'origine : plus de 300 équipements ont été repris du contenu Dofus 2.x, jusqu'à la version 2.33 (la dimension Écaflipus), convertis stat par stat aux mécaniques du rétro et passés au même barème d'équilibrage. De quoi monter des builds que le 1.39 n'a jamais connus, sans rien perdre du combat à l'ancienne.

La conséquence est simple : deux joueurs qui se croisent ont accès exactement au même matériel. La différence se fait sur le build, les sorts, le placement et la lecture du combat. C'est la seule façon d'avoir un PvP qui récompense le jeu plutôt que le temps passé à farmer.

Pour que cette abondance ne fabrique pas de monstres, une borne vaut pour tout le monde : 12 PA et 6 PM maximum, quel que soit l'équipement porté. Les builds s'optimisent sous ce plafond, jamais au-delà : c'est ce qui garde le PvP compétitif lisible et honnête.

Un équilibrage minimal entre les classes

Le 1.39 n'a jamais été équilibré pour le PvP compétitif. Certaines classes y sont écrasantes, d'autres à peine jouables en duel. Zantia applique donc un équilibrage minimal : quelques ajustements ciblés sur les sorts les plus problématiques, pour que les douze classes restent jouables face à n'importe quel adversaire.

« Minimal » est le mot important. On ne réécrit pas le jeu, on ne touche pas aux mécaniques que tout le monde connaît. Chaque modification est chiffrée, publiée dans le changelog, et discutée sur le Discord avant d'être appliquée. Si un ajustement rate sa cible, il est annulé. C'est plus honnête que de s'entêter.

Trois camps : le jeu d'alignement

Zantia compte trois alignements, et le choix est structurant.

  • Bonta. La cité de la loi. Tu combats Brâkmar, tu défends tes percepteurs et les tiens.
  • Brâkmar. La cité du chaos. Même principe, camp opposé, rivalité intacte depuis vingt ans.
  • Les mercenaires. Aucune allégeance, aucune cité à défendre. Les mercenaires peuvent agresser les deux camps et être agressés par les deux. C'est la voie la plus exposée du serveur, et la plus libre.

Les points d'honneur se gagnent en agression et en défense de percepteurs. Ils te font monter en grade, jusqu'au titre de Bourreau, et alimentent le ladder d'honneur, où les trois alignements figurent ensemble. C'est le classement de la guerre d'alignement, et il ne s'achète pas. Le Kolizéum, lui, est un tout autre terrain : les deux classements coexistent, aucun ne remplace l'autre.

Le Kolizéum : l'arène classée

En parallèle de la guerre d'alignement, Zantia a son Kolizéum : des files classées 1v1 et 2v2. Tu t'inscris d'où tu veux, le serveur t'oppose un adversaire de classement proche, vous êtes téléportés dans une arène neutre, et à la fin tu reviens exactement là où tu étais.

On n'y joue que pour l'élo et des jetons. Un match ne donne ni expérience, ni butin, ni kamas, ni points d'honneur, et ne coûte ni énergie ni risque. L'alignement n'y change rien : Bonta, Brâkmar et mercenaires s'y affrontent indifféremment, y compris entre membres du même camp.

Chaque format a son classement d'élo, séparé du ladder d'honneur. Les jetons gagnés s'échangent chez un héraut, en jeu, contre du cosmétique uniquement : apparences, colorations, émotes, titres. Jamais d'équipement ni de puissance, comme partout ailleurs sur Zantia.

Le Kolizéum est en cours de développement ; les files 1v1 et 2v2 ouvriront pendant la bêta.

Les points et la boutique

Zantia a une monnaie de site, les points. Tu les obtiens de deux façons : en votant pour le serveur (15 points par vote, plusieurs fois par jour et entièrement gratuit), ou en rechargeant par carte bancaire si tu veux soutenir les frais du serveur.

La boutique elle-même est en jeu, pas sur ce site. Tu y dépenses tes points sur des apparences et des services de confort : skins, couleurs, émotes, changement de nom. Rien de ce qui s'y trouve ne modifie tes statistiques, ne te donne d'équipement, de kamas, d'expérience ou de points d'honneur. Un joueur qui n'a jamais dépensé un euro reste compétitif au sommet du ladder. C'est la condition pour qu'un serveur PvP ait le moindre intérêt.

Les règles de conduite

Elles tiennent en peu de lignes, et elles ne sont pas négociables.

  • Aucun bot, aucun automatisme. Les logiciels tiers qui jouent à ta place sont sanctionnés par un bannissement définitif du compte, sans avertissement.
  • Aucune vente contre de l'argent réel. Vendre des kamas, un compte ou un personnage contre de l'argent est interdit et entraîne le bannissement des deux parties.
  • Aucun harcèlement. La provocation fait partie du PvP ; le racisme, les menaces et le harcèlement n'en font pas partie. Le staff sanctionne sans discuter.
  • Aucun abus de bug. Un bug se signale sur le Discord. L'exploiter volontairement, surtout en combat, coûte le personnage concerné.
  • Le staff ne joue pas avec ses pouvoirs. Les personnages du staff sont exclus du ladder et ne reçoivent aucun avantage en jeu. Un membre du staff qui déroge à cette règle est démis.

Une question sur le fonctionnement ?

Le Discord est l'endroit où tout se décide et où le staff répond.

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