Patch du 17 août 2026
Gros lot. Les panoplies sont rééquilibrées, tu sors de chaque combat à pleins points de vie, l'énergie ne se consomme plus, et quatre invocations de l'Osamodas font enfin ce pour quoi elles existent.
Équilibrage
- ✦Les bonus de panoplie sont revus, les coups critiques en particulier. La Panoplie du Nocturlabe et celle du Katcheur sont retouchées.
- ✦L'Arc Ahique passe à 4 PA et à une main.
- ✦L'Épée Clipse et Les Six Atouts de Napo ne sont plus vendues. Les Napo coûtaient 150 kamas pour un niveau 99.
- ✦Les résistances fixes des trophées sont enfin appliquées. Leur correction existait depuis deux semaines et n'était rejouée par personne.
Le Marteau de Moon ne pouvait pas critiquer. Du tout.
Son infobulle promettait 1 chance sur 40. La valeur en base était zéro, ce que le moteur traite comme une interdiction : ni ton agilité ni ton stuff n'y changeaient quoi que ce soit.
Le sort est réaligné sur sa fiche, avec un écart voulu : il coûte désormais 4 PA au lieu de 8. Les dégâts, la portée et l'échec critique correspondent enfin à ce que l'infobulle affiche.
Points de vie et énergie
- ✦Tu sors de tout combat à pleins points de vie. Défis compris.
- ✦Changer d'équipement remet les points de vie au maximum, y compris pendant la phase de placement : tu démarres le combat sur la tenue que tu portes vraiment.
- ✦Le plafond de points de vie ne dérive plus. Il se calculait de deux façons différentes, et le bonus de Vie du pain disparaissait dès la première pièce équipée.
- ✦On ne peut plus changer d'équipement une fois le combat lancé. C'était possible entre deux tours, et c'est ce qui produisait les pourcentages de vie au-dessus de 100.
- ✦L'énergie ne se consomme plus, quel que soit le type de combat. Plus de passage en fantôme. Elle n'était coupée que pour les agressions, et le PvM coûtait 10 points par niveau à chaque défaite.
Des combats se figeaient sans rien dire
Quand une invocation mourait pendant son propre tour, le combat s'arrêtait. Le tour ne passait jamais au suivant, et il fallait quitter. Aucune erreur n'apparaissait dans les journaux, ce qui explique que le défaut ait vécu si longtemps.
Une invocation fragile posée dans une zone empoisonnée mourait avant même d'avoir joué. Les deux moments de la mort par poison sont maintenant traités, au début du tour comme à la fin.
- ✦Le combattant placé derrière l'invocation ne saute plus son tour, et ne perd plus ses points.
- ✦Le renvoi de dommages compte toutes les lignes de dégâts, pas seulement la première.
- ✦Les monstres qui dissipent le font avant de frapper. L'Arakne Majeure gaspillait son seul dissipateur du tour.
Osamodas : quatre invocations réparées
- ✦Le Prespic posait son Contre sur lui-même. Il le pose maintenant sur son invocateur.
- ✦Le Dragonnet Rouge fonçait au corps à corps alors qu'il tire à 7 cases. Il garde ses distances.
- ✦Le Bouftou ne lançait jamais Contusion, son seul sort à état. L'ordre de ses sorts venait du hasard, il vient désormais du bestiaire.
- ✦L'état Pesanteur existait sur le papier seulement. Il interdit maintenant la téléportation et l'échange de place. Ça vaut aussi pour la Flèche d'Expiation du Crâ.
Mode spectateur
L'œil de spectateur apparaît sans changer de carte. Il fallait sortir et revenir pour qu'il daigne s'afficher.
Les épées disparaissent au démarrage du combat, comme avant : leur menu ne proposait que « Rejoindre », que le serveur refuse une fois le combat lancé. C'était un faux espoir, pas une porte d'entrée.
Un comportement qui te paraît faux ? Signale-le sur le Discord. La quasi-totalité de cette liste vient de retours de joueurs, et plusieurs de ces défauts dormaient depuis l'ouverture.
