Patch du 18 août 2026
Trois sorts qui ne faisaient pas ce qu'ils annonçaient, des barres de sorts qui perdaient des sorts, et une porte laissée grande ouverte sur la suppression de personnage.
Crâ
- ✦Tir Éloigné ne donne plus sa portée à l'adversaire.Cibles touchées par le bonus :tous les personnages de la zone, ennemis compris⇒le lanceur et ses alliésZone :cercle de 2 cases (3 au niveau 6)⇒inchangéeCoût :2 PA⇒inchangé
Le sort n'avait aucun filtre d'équipe. Comme son cercle est centré sur toi, tout adversaire au corps à corps encaissait ton bonus de portée en même temps que toi. Un Crâ qui se buffait au contact armait donc son propre ennemi. Ses deux sorts frères, Tir Puissant et sa version Dopeul, portaient déjà le bon filtre : celui-là était le seul oublié.
- ✦Le Dopeul Crâ invoqué lance ce même sort : il est corrigé par la même occasion. Ce que l'on prenait pour « le dopeul buffe l'adversaire » était ce cercle qui débordait — son Tir Puissant, lui, a toujours visé correctement son invocateur.
Eniripsa
- ✦Mot Lotof pose enfin sa bombe sur la cible.Apparence de bombe :sur le lanceur⇒sur la cibleDégâts :33 % de vie, à retardement⇒inchangés
Le fonctionnement du sort n'a pas bougé : il pose une bombe qui explose à la fin du tour de la cible. Mais son seul retour visuel se collait sur l'Eniripsa lui-même, jamais sur sa victime. Rien ne se passait à l'écran, le sort passait pour inerte, et personne ne le jouait.
- ✦Le Dopeul Eniripsa invoqué attaque au lieu de bloquer le combat.Deuxième phase :Mot Drainant, sort qu'il n'a jamais eu⇒Mot de FrayeurDurée de son tour :32 secondes d'immobilité totale⇒il joue et rend la main
Il cherchait un sort absent de sa liste. La recherche échouait, le tour ne se terminait plus, et le combat entier attendait le délai de sécurité. Mot de Frayeur figurait dans ses sorts depuis toujours sans jamais servir.
Combat
- ✦Une invocation dont l'intelligence artificielle échoue rend désormais la main. Jusqu'ici la moindre erreur laissait le tour ouvert et gelait le combat une demi-minute, pour tout le monde, sans la moindre trace dans les journaux.
Barres de sorts
- ✦Les sorts ne disparaissent plus des barres après une reconnexion, et remplacer un sort en plein combat fonctionne.
Les deux venaient du même défaut : quand tu posais un sort sur un emplacement occupé, le serveur libérait le mauvais sort. Celui qui tenait la place restait en travers — deux sorts sur une seule case, un seul dessiné — et un sort sans rapport perdait le sien, celui dont le numéro tombait sur celui de l'emplacement.
Si ta barre était déjà abîmée, un sort peut réapparaître sans raccourci à ta prochaine connexion. Remets-le en place une fois, il y restera.
Confort de jeu
- ✦50 000 pods pour tout le monde. Garder plusieurs tenues complètes sur soi ne met plus en surcharge permanente. Sur un serveur PvP, la contrainte ne protégeait rien.
- ✦+25 % de vitesse de déplacement en zone shop. Uniquement là-bas : rien ne s'y joue au tempo, et on y traverse plusieurs cartes pour comparer.
- ✦Les neuf vendeurs d'équipement sont alignés sur une seule rangée, dans l'ordre de la fiche : amulettes, anneaux, capes, chapeaux, bottes, ceintures, armes, boucliers.
- ✦La potion de changement de nom fonctionne. Elle se consommait sans rien faire.
Sécurité
- ✦Supprimer un personnage demande maintenant le mot de passe du compte.
La confirmation reposait jusqu'ici sur une « réponse secrète » que rien, ni le jeu ni le site, n'a jamais permis de définir : elle valait oui sur tous les comptes, sans exception. Qui connaissait l'astuce pouvait effacer n'importe quel personnage de niveau 20 ou plus.
En cours
- ✦La potion de changement de couleurs reste inactive. Le client possède bien une fenêtre de choix, mais le serveur n'a jamais su lire sa réponse. Tant qu'elle n'est pas branchée, la potion ne fait rien plutôt que n'importe quoi.
