Patch du 26 août 2026
Huit jours de travail : le Kolizéum sort de la ligne de commande, le VIP arrive, et les réductions de dégâts cessent enfin d'être calibrées pour un jeu où l'on tapait 150.
Le Kolizéum a une interface
Jusqu'ici tout passait par des commandes tapées dans le chat. Un bouton K s'ajoute maintenant à la barre du jeu, à côté de la carte et du livre de sorts.
- ✦Un panneau donne le nombre de joueurs en file, en 1v1 comme en 2v2, rafraîchi toutes les cinq secondes.
- ✦Le classement de la saison s'y lit directement, avec les points, les matchs joués et les victoires.
- ✦S'inscrire et quitter la file se font au clic. Les commandes .koli continuent de fonctionner à l'identique, elles n'ont pas bougé.
- ✦Le panneau se déplace par sa barre de titre, et retient sa position d'une session à l'autre.
Le bouton n'apparaît qu'une fois en jeu : il reste caché sur l'écran de connexion et de choix de personnage.
VIP de Zantia
Un statut de compte, acheté en points boutique, valable trente jours et renouvelable. Racheter avant l'échéance ajoute les jours à ceux qui restent au lieu de les écraser.
- ✦Votes doublés. Chaque vote validé rapporte le double de points boutique.Par vote15 points⇒30 points
- ✦Points d'honneur majorés sur tout ce que tu gagnes en PvP.Honneur gagné100 %⇒115 %
- ✦Kolizétons majorés en fin de match, prime de première victoire du jour comprise.Jetons gagnés100 %⇒120 %
- ✦Alignement Sériane. La commande .merco s'ouvre. Un mercenaire n'a pas de camp : il peut agresser Bonta et Brâkmar, et seuls les autres mercenaires lui échappent. En contrepartie, le moteur lui refuse les prismes.
Le VIP porte sur le compte, comme les points qui le paient : il vaut pour tous tes personnages. Tape .vip pour voir l'offre et ton statut, .vip acheter pour l'acheter. La commande n'est jamais débitée au premier essai.
Renvois et réductions de dégâts
Les réductions plates dataient d'une époque où un coup tapait 150. Sur Zantia, où l'équipement est gratuit et en jets parfaits, un coup tape 600 : les mêmes valeurs n'en retiraient plus que 9 %, contre 37 % à l'origine. Ce ne sont pas les formules qui ont dérivé, c'est l'échelle des dégâts.
Elles suivent désormais la caractéristique qui correspond à l'élément du coup reçu — chance contre l'eau, agilité contre l'air, force contre la terre et le neutre, intelligence contre le feu. Jamais l'intelligence ailleurs : c'est ce qui les distingue de l'armure du Féca, qui garde sa formule à elle.
- ✦Momification, avec 450 dans l'élément.Par ligne de dégâts56⇒182
- ✦Immunité, avec 800 dans l'élément.Réduction1 500⇒7 500
- ✦Le Contre ne dévie plus la totalité du coup. Renvoyer et encaisser zéro cumulait deux avantages pour un seul sort.Part déviée100 %⇒50 %Le montant renvoyé, lui, ne bouge pas.
- ✦Les résistances en pourcentage sont plafonnées à 50 % au moment où elles sont posées. Le plafond n'existait qu'à l'encaissement : un bonus qui faisait dépasser était accepté, affiché au panneau, puis ignoré en combat. Les invocations n'étaient bridées nulle part — la Frappe du Craqueleur de l'Osamodas pouvait pousser son invocateur au-delà.
- ✦Un renvoi de sort qui tuait son lanceur ne le tuait pas vraiment : le combat continuait avec un mort debout. Le renvoi d'équipement avait le même défaut, et sa comparaison de points de vie était fausse.
- ✦Punition reconnaît enfin les bons poisons. Sa liste interne en oubliait deux et en contenait un qui n'en est pas un.
Le détail complet des formules, avec un simulateur, est publié sur /formules.
Combat
- ✦Retraite Anticipée te laissait immobile pour le reste du tour si tu te dissipais après l'avoir subie. Ta fiche affichait bien tes PM, et pas un pas n'était possible : le compteur du tour était compté deux fois et tombait à −92. La restitution est maintenant exacte, et le message annonce les PM réellement rendus au lieu de la valeur brute du sort.Après dissipation, avec 4 PM−92 PM⇒4 PM
- ✦L'Arbre de vie soigne enfin sur les sorts de vol de vie. Son infobulle l'a toujours promis, mais les cinq effets de vol de vie ne le déclenchaient nulle part — Sacrifice Poupesque ne rendait que son vol de vie, jamais le soin de l'arbre. Les deux s'appliquent désormais.
- ✦Une invocation qui meurt d'un poison ne vole plus le tour de son invocateur.
- ✦Mot Lotof explose au début du tour et non à la fin, et l'Eniripsa peut se le lancer à lui-même.
Boutique, monnaies et votes
- ✦Deux comptoirs ouvrent sur la carte d'arrivée du Duty Free. Le Comptoir des Votes vend du cosmétique contre tes points de vote, le Comptoir du Kolizéum contre tes kolizétons.
- ✦Un achat qui échoue dit maintenant pourquoi, et un achat réussi annonce ce qu'il te reste. Avant, on lisait « transaction impossible » sans plus d'explication.
- ✦Rappel de vote en jeu. Quand ton urne est de nouveau ouverte, un message te le signale — au plus une fois toutes les trois heures, et jamais pendant un combat. Il annonce le montant que tu toucheras vraiment, VIP compris.
Confort et corrections
- ✦Écran noir à la connexion. Un renommage abandonné condamnait le personnage : le drapeau survivait en mémoire d'une session à l'autre, et chaque paquet reçu ensuite était pris pour un nouveau nom. Corrigé.
- ✦Suppression de personnage. Les mots de passe contenant des caractères spéciaux étaient refusés. Le décodage n'acceptait que l'espace ; il est désormais complet.
- ✦Les treize liens d'aide du client menaient à la base de connaissances d'Ankama. Ils mènent maintenant aux règles de Zantia. Les dernières mentions d'Ankama et de Starloco dans les fenêtres de compte ont disparu.
- ✦Mimibiote des familiers. Le serveur les acceptait déjà, mais le client refusait avant même d'envoyer la demande. Le pré-contrôle est retiré, et les règles refusées sont maintenant expliquées au lieu d'échouer en silence.
Administration
- ✦Ajustement des commandes d'administration pour offrir une meilleure expérience : aide réorganisée et groupée par usage, syntaxes corrigées, et plusieurs outils de diagnostic remis en état.
